大家好,我是靓仔,哈哈,艺名真的是叫靓仔, 本来其实是因为女朋友名字有个靓字就叫靓,然后一下被叫靓仔到了现在。我其实是一个不太正经学设计专业的人,因为一开始不是很懂事,对于学习什么的,都抛掷脑后,沉迷游戏,一度差点去打职业了,之前读书的时候是王者荣耀的国服老虎,有空可以一起开黑啊。扯远了,回到正题,然后在快毕业的时候,就发现啥也不会,就开始焦虑了,大数据让我无意刷到了c4d的教程,从此就从ps都不咋会的人,踏上了三维c4r的道路。
致设计:是什么促使你学设计?在学习的路上有什么在影响力?
我觉得应该让我踏上这个路的是机缘,缘分,应该有很多人跟我一样,也是不知道最后咋样就开始学起来了,这个时候就是讨论怎么坚持下来的,作为一个能逃避就逃避的性格,我对这块有很多想说的,其实我在刚毕业做的第一个项目的时候我就提了离职,原因就是因为一点小压力,最后也因为领导的劝说,和一段的思想斗争,选择了继续坚持,也很庆幸那次我踏出了坚持了一步,后面每次遇到问题我都会想坚持一下看看。慢慢就一步一步过来了。
致设计:你平时是通过什么方式来提升自己的创作水平?
我平时的练习比较松散,属于是最近学什么做什么,更多的会注重上审美和动手上。但是我有个小方法,就是很多时候新手看完教学一定要跟着练,不管你是否觉得懂了,你依旧要跟着练,只有大量的一段时间的练习,积累对软件技法的熟练度。才能确保自己不会因为手做不出来。之后的工作肯定不会是你会什么有什么,而是临场学习,需要的之后立马可以拿出教程一段时间就学会。最后就是练完手还要多看好的作品。
致设计:工作了这么多年,你觉得现在年轻人在做设计有什么需要注意的地方?
我个人觉得选择自己一条比较喜欢的路,三维,平面,品牌等,暂时不宜学太多。当然,如果说都不是很排斥的话,那就向钱看。 一定要有一个明确的发展方向,学的东西才不会过多过杂。再次强调一下。审美的积累也很重要。无论是做哪一块相关的内容,都不能忽视于看图,看一些优秀的作品,提升个人审美。
致设计:在做商业项目时,就没有什么令你头痛的问题,你又是如何解决它的?
有,非常多,经常会遇到自己解决不了的问题。就比如说:
在去年做飞鹤双11海报的时候,面临草地的问题,毛发难倒了自己,因为面临是不仅是技术的问题,还有电脑配置上的问题,花了蛮多的时间,最后用渲染拼接和后期的方式才得以解决了,熬了无数的夜晚了。备份非常重要
慢慢的,经验的积累是肯定的,然后更多的是学习能力。在看到一个项目需求的时候,这个效果能用怎么样的方式快速学会,或者用以往的一些功能怎么达到效果,视觉是不看过程的。无论你是用三维还是用什么达到效果。只要能达到预想的产出 。所以说不用很担心自己很多不会能不能去接设计外包。只要自己有一块比较拔尖 ,工作内容基本是以团队的形式,突出自己擅长的点。
致设计:随着现在AI越来越普遍,你对这方面有什么看法?
个人觉得,这个会是将来的一大趋势,不可否认的是我们绝大多数设计师做的工作有很大一部分很重复的工作,而Ai带来的就是自动化一些繁琐重复的设计任务,比如配色选择,参考收集,素材寻找,从而提高工作效率。 还有一些批量化的图片,海报等。
就比如我最近做的这套无人机,平时的话我需要花费一张半天到一天的时间,而这4张只花费了不到半天的时间,给我的工作带了很迅速的提效,省去了一些找图的时间。
致设计:AI出现让很多人感到焦虑,对于这种现象你有什么看法?
最近的成龙大哥的一部龙虎武师,讲述的就是以前拍片都是靠身体做特效,但是现在开始都是绿幕,特效,虽说少了一些以前的味道,但是也给演员减少了危险成分。设计的ai也是同理,他可以为一些工作带来提效,不要抗拒他,他同时带来的也是记忆,最后虽然 AI 可以为你提供很多有用的工具和资源,但它并不是万能的。设计师还是需要有更好的审美 。AI更新的速度太快了,一周不看就有一个新版本,跟上时代脚步,设计师应该考虑到未来可能出现的变化,一个好的设计应该是适应性强的,能够持续地满足用户的需求。
致设计:最后在新的一年,你会在哪方面有所突破?
攻克一些自己的短板,比如动态,AI,为三维和日常工作赋能,不要太难,得让自己尝到成功的甜头。 最后也会在授课教学方面有所突破,做讲师和设计师有很大的区别,一个是做好自己就好了,而讲师更多的需要如何把东西简易的交给别人,也是我需要一直学习的内容。
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